Первая в мире деловая игра была проведена в СССР Марией Берштейн в 1932 году
в Ленинградском инженерно-экономическом институте (ИНЖЭКОН)
История технологии обучения «х720.0» начиналась в 1989 году. СССР стремительно переходил к рыночной экономике и возникла острая необходимость обучения советских руководителей ведению бизнеса вместо управления социалистическим хозяйством. Для решения этой задачи социальный технолог Владимир Тарасов создал деловую игру "Бизнес-лагерь". В первом "Бизнес-лагере" обучались 500 руководителей из СССР, Китая и Польши. В деловой игре использовалось немногим более 10 симуляций процессов реальной жизни: игровые государства, финансовая система с игровыми валютами, реальное производство, частный бизнес, торговля и другие. Один игровой год длился 4 дня, скорость обучения составила х90.0. В процессе игры участники создали много таких экономических и политических событий, которые в последующие годы произошли в СССР в реальности.
С 90х годов рынок делового обучения заполнили западные продукты, поэтому за 35 лет было проведено только несколько сотен сессий полной технологии "Бизнес-лагерь" и её укороченных версий под другими названиями. Опыт показал очень высокую эффективность технологии для быстрого развития гибких навыков личности (soft skills) и их закрепления. Эффективность этой обучающей технологии значительно превышает известные мировые образцы. Но отечественное происхождение три десятилетия ограничивало для неё рынок.
Технология развивалась от сессии к сессии. В неё добавлялись новые симуляции, которые точно и тонко моделируют социальные связи, экономику, рынок, политику, частную жизнь и реальные управленческие процессы. В 2024 году в Подмосковье прошла сессия, где в технологию "Бизнес-лагеря" было внесено девять элементов симуляции современных социально-экономических, внешнеполитических процессов и частной жизни. Эту сессию с дистанционным участием Владимира Тарасова проводил его ученик Владимир Шведченко, получивший опыт ведения в первом "Бизнес-лагере" в 1989 году, а затем при самостоятельном ведении двадцати "Бизнес-лагерей".
В современной версии деловой игры используется более 40 симуляций процессов реальной жизни. Через 2 часа после старта участники перестают "играть" и проживают на высокой скорости настоящий жизненный опыт, который развивает гибкие навыки быстрее и глубже, чем опыт реальной жизни. Найден баланс между глубиной симуляции реальной жизни и скоростью игрового времени. Именно этот баланс является ноу-хау деловой игры и обеспечивает гармоничное и полностью осознанное персонализированное развитие каждого участника.
Цели и содержание обучающей технологии перестали соответствовать историческому названию "Бизнес-лагерь". Она стала уникальным инструментом развития гибких навыков личности (soft skills), способным конкурировать с нейросетями и противостоять их доминированию. Технология развивает гибкость мышления, точность решений в координатах времени, сжатого в 720 раз, стремительно адаптирует весь комплекс гибких навыков к любым изменениям.
В 2025 году Владимир Шведченко создал продуктовую линейку обучающей технологии "х720.0". Идея "Бизнес-лагеря" получила развитие до детальной симуляции социально-экономических процессов современного мира и частной жизни современного человека, ускоренной в 720 раз. Продукт настроен на развитие всей системы гибких навыков личности (soft skills). Продукт может быть адаптирован под задачи корпоративного и других заказчиков, в том числе с возможностью обучения твёрдым навыкам (hard skills). Линейка продуктов содержит предложения по времени игры от одного до четырёх дней, а также по включению в неё разного набора отраслевых моделей.